Новогодний семинар «Север и Арктика глазами урбанистов»

В Центре арктической и северной урбанистики прошла новогодняя встреча научного семинара «Север и Арктика глазами урбанистов», посвященный репрезентации Севера в видеоиграх — репортаж Анны Музалевой.

Новогодний семинар «Север и Арктика глазами урбанистов»

Дорогие читатели, как мы знаем, под Новый год случаются самые невероятные чудеса. И одно из них может произойти прямо сейчас! Продолжая читать эту статью, вы перенесётесь в место, где царит любовь к Северу. За окном идёт мягкий и белый снег, в просторной лаборатории уютно и светло, свет экранов и неоновых ламп со всех сторон. Это пространство, где собрались похожие на вас люди, воодушёвленные, влюблённые в Арктику. Кто-то уже тянется за «Мишкой на севере» на столе. Вы узнали это место? Конечно, это Северный семинар в Шухов Лаб! И сегодня семинар не совсем обычный, ведь мы с вами вступаем в магический круг, чтобы о видеоиграх поговорить играя. И заодно составим список видеоигр о Севере на праздники! 

Но почему мы говорим о виртуальной Арктике, разве не важнее «реальная»? Тем более об играх, разве они не для детей? На самом деле, цифровизация стала неотъемлемой частью нашей жизни. Директор Центра арктической и северной урбанистики Надежда Замятина вспоминает слова главы северного региона: день оленевода не так помогает коренным народам Севера сохранить культуру и язык, как помогла бы своя раскладка клавиатуры и приложения на родном языке. Норникель уже внедряет геймификацию в работу сотрудников для повышения их вовлечённости, а гость нашего семинара Альберт Попов из Якутии рассказал о хакатонах по созданию игр результатом которых стало большое число маленьких, амбициозных и очень душевных, по-настоящему северных игр. На сегодняшний семинар прилетели гости из других стран – и это в очередной раз подчёркивает, что видеоигры в том числе привлекают внимание к Северу! 

Сегодняшний ведущий Павел Рачёв, географ, геймер и первый в истории семинаров лектор, который принёс на свою лекцию Playstation 5 и другие приставки и даже попросил в них поиграть. Сейчас он в толстовке Cyberpunk. Как мы с вами помним, мы вступили в магический круг, и Павел объявляет существующие в нём правила. На семинаре у нас у всех 4 сердечка – и мы теряем одно когда становится скучно и сложно. Когда лектор нас развлекает, приводит увлекательные примеры, мы «восстанавливаемся», прибавляем одно сердечко. Павел разработал такую схему со своей супругой, после того, как она чуть не уснула после самой первой версии его лекции. «Нельзя так душить слушателей, сейчас ведь Новый год!» – сказала она. Чёрную толстовку Cyberpunk лектор переодевает в рождественский красный свитер, настраиваемся на праздничный лад. Ну что, поехали? 

И мы сразу лишаемся одного сердечка! Потому что Павел выводит на слайд стену текста. Это слайд с основными понятиями, которые мы не можем упустить, ведь это нам понадобится. Давайте разбираться вместе: 

Сеттинг в видеоигре – это среда, в которой происходят действия, место, время, условия, культура и обычаи. У вымышленных миров также есть лор (от англ. lore) –  информация, предыстория, детали. И, конечно, у видеоигр есть множество различных жанров, вроде ролевых игр (RPG), интерактивного кино, симуляторов и многих-многих других. 

Видеоигры – это искусство? Как вы поняли, мы снова лишаемся сердечка, разбираясь в определениях искусства. На сегодняшнем семинаре для нас наиболее уместно определение из большой советской энциклопедии – это способ познания мира. Нидерландский историк и теоретик культуры Йохан Хейзинга в работе Homo Ludens («Человек играющий») показывает, что игра сопровождала живые существа на протяжении всей истории. Игра формирует локальные сообщества, объединённые особыми правилами, ролями и смыслами. Эта идея получает дальнейшее развитие у французского философа Роже Кайуа в книге Игры и люди, где игра рассматривается как создание особой, автономной по отношению к нашей повседневности реальности. В рамках этой реальности действует «магический круг» – пространство, в котором привычные социальные нормы и институциональные правила временно приостанавливаются и заменяются внутренней логикой игры. Вступая в магический круг, участники добровольно принимают эти правила, благодаря чему игрой может быть названо практически любое взаимодействие. В принципе, это похоже и на подход институциональной экономики, поскольку игра предстаёт как система неформальных институтов, регулирующих поведение акторов. При этом магический круг не является полностью изолированным: в него могут проникать элементы внешнего мира: рыночные механизмы, политические интересы и юридические нормы, постепенно трансформируя как саму игру, так и границы между игровым и «реальным» порядком. 

Ай-яй, у нас осталось одно сердечко! Надо прекращать занудствовать и вернуться к теме лекции. Так вот, видеоигры, – что же это? Согласно определению, видеоигра – это игра с использованием сгенерированных изображений, с которой человек взаимодействует при помощи интерфейса, в том числе физического. Это искусство? Видеоигры подходят под все критерии художественного искусства, поэтому ответ – да. А насколько это нишевое и самостоятельное искусство? Если обратиться к отчётам, сегодня индустрия видеоигр чувствует себя превосходно. Игроков всё больше, денег всё больше, и, к примеру, именно в видеоиграх самая прибыльная реклама. Выросло не первое поколение, кто играет в видеоигры с детства, и более того – существуют игры, в которых дети проводят полноценную рабочую неделю, и это становится частью их жизни, никуда не уходя по мере взросления. Конечно, когда ты начинаешь «жить» в том числе в игре, ты готов тратить реальные деньги в ней, и тратить больше. Павел отмечает: если раньше игры были «притянуты» к кино, то сегодня ровно наоборот, фильм по Minecraft и сериал «Arcane» могут быть более кассовыми, чем кино не по играм. Видеоигры – это экономически самостоятельный вид искусства, но насколько он «зрелый»? 

Можно сказать, что каждый вид искусства проходит свой путь к «зрелости». Поначалу искусство ищет своё выражение, тогда форма превалирует над содержанием. Например, когда только появилось кино, оно было ещё очень похоже на театр, только заснятый на камеру. «Гражданин Кейн» (1941) считается фильмом, который закрепил художественные приёмы именно для кино – новшества, которые неповторимы в других видах искусства. Когда найдена форма, можно экспериментировать с содержанием, и далее этот путь ведёт к деконструкции вида искусства, который может уничтожить его, либо позволить начать поиск себя заново. Видеоигры – это молодой вид искусства, который ещё экспериментирует с формой, у него ещё не выработался уникальный набор выразительных средств. Ещё одна проблема видеоигр – это высокий порог входа, ведь не для всех понятен и удобен тот или иной интерфейс. Хотя, мобильные игры снизили этот порог – и мгновенно захватили рынок, сейчас практически любой человек играет либо в Genshin Impact, либо в «шарики». 

Искусство предлагает разные уровни абстракции. Живопись воздействует на зрение, музыка – на слух. У игр, в отличие от кино, появляется новый способ взаимодействия – осязание, контакт с физическим интерфейсом, к примеру, с джойстиком. В психологии есть термин «модальность» – это это способность восприятия и обработки информации, полученной из окружающего мира, посредством конкретных сенсорных систем. Минус сердечко за чтение нудного определения! Сейчас попробуем проще: современные разработчики стараются снизить дистанцию между игроком и виртуальной средой, усиливая сенсорную вовлеченность, чтобы мы лучше ощущали игру как что-то «реальное». Многие виды искусства стараются приблизиться к достоверному отражению действительности. Мы потеряем ещё сердечко, если будем углубляться в учения Платона и Иммануила Канта, так что просто учтём – они не согласны, что это возможно. 

Про видеоигры в целом понятно, теперь давайте про видеоигры про Арктику! Но сразу обозначим, что релевантными для нас играми будут считаться те, в которых арктические и северные пространства присутствуют или хотя бы упоминаются. Игра про зиму в Нью-Йорке или на вершине горы не на севере нам не подойдёт. Вот Павел снимает рождественский свитер, а под ним майка «Север». Давайте сделаем короткий перерыв на конфеты, мандарины и конкурс северных, игровых и северно-игровых костюмов.

Arctic Adventure (1991)

Это одна из первых видеоигр, где показана Арктика. Правда, показана она весьма забавно. Оцените треугольные пирамиды на главном экране, кажется, что это совершенно обычная пустыня, а не арктическая. Кажется, это неудивительно, ведь предыдущая игра разработчиков называлась «Гробница фараона». Но ещё больше вас удивят пингвины в Арктике!

Transarctica (1993)

Французская игра, сюжет которой базируется на серии научно-фантастических постапокалиптических романов «Компания льда». В 21 веке из-за парникового эффекта Землю окутал новый ледниковый период, человечество живёт в изолированных поселениях, окружённых замороженных пустошью, где водятся волки и возродившиеся мамонты. Между поселениями курсируют бронепоезда, а сетью сообщения владеет крепко цепляющийся за власть «Союз викингов». Но в 2714 году несколько радикалов готовы попытаться изменить ситуацию и, сумев угнать принадлежащий союзу поезд «Трансарктика», отправляются на поиски «солнца», сражаясь с другими поездами.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)

Пожалуй, невозможно говорить о Севере в видеоиграх, не упомянув Скайрим. Эта культовая игра по сей день считается лучшей в жанре фэнтези, и даже далёкие от игр люди могли видеть скриншоты или начальную сцену, в которой игрока пленником везут на казнь. Далее появляется дракон, и на фоне политических интриг ты, драконорождённый, можешь изменить всё. 

Скайрим, мятежная и суровая провинция, населенная расой нордов, предстаёт перед игроком не как однообразный стереотипно-скандинавский север, а как набор разнообразных присущих региону архитектурных решений, мифологем и конфликтов. Стартовый город Вайтран, расположенный на холме, сильно напоминает шотландский старый Эдинбург, а в морозном приморском Данстаре нетрудно увидеть даже родной Архангельск. Присутствуют и величественный имперской Солитьюд, будто бы вдохновленный римскими аванпостами Нортумбрии, такими как Линдум и Эбуракум, и приуниверситетский городок Винтерхолд, и приграничный пестрый Рифтен — родина воров. Сеттинг изобилует традиционными для региона волшебными созданиями: троллями, горными гномами (двемерами — не совсем, но почти что дварфами), неупокоенными драуграми и ледяными великанами. И, конечно, удивительная северная манера любить: при попытке завести роман, неигровые персонажи заявят: «у нас на севере нет времени на любовь, либо женись, либо отстань». 

Icewind Dale 2 (2002)

Игра во вселенной Фаруэна, знакомой нам по вышедшей не так давно Baldur’s gate 3. Действия игры разворачиваются в суровых северных землях, заснеженных и изолированных. Десять городов находятся на периферии цивилизованных земель, и их блокада в начале игры особенно подчёркивает их уязвимость и зависимость от внутренних сил. Вместе с этим, север является домом для разрозненных рас и народов, которые не воспринимаются «цивилизованными» относительно центра — так Север становится важным игроком в конфликте. 

The Legend of Zelda: Breath of the Wind. (2017)

Зельда хороша всегда, но эта часть выдающаяся тем, что невероятно детально  показывает географию в деталях. Есть даже мини-исследование, где на карте самое жаркое и самое холодное место. Север в Breath of the Wild — это не отдельный уровень, а часть экосистемы, которая живёт по своим законам и требует уважения. Неосторожными действиями можно спровоцировать лавину, без подготовки можно замёрзнуть насмерть. 

Subnautica: below zero (2021)

Subnautica — это приключенческий симулятор выживания в открытом мире, который позволяет игроку распознать в себе потаённые страхи пустоты и неизведанного. В этой части вы за учёную Робин Айю отправляетесь на другую планету, чтобы исследовать загадочную смерть работницы компании «Альтерра».  Снежные локации и животные, добавление механики холода, а вместе с ними ощущение севера поддерживает тот факт, что компания «Альтерра» после происшествия поспешно удалилась с планеты, оставив большое число заброшенных научных станций. 

God of War: Ragnarök (2022)

Игра по мотивам скандинавских мифов, где мы играем за Кратоса и также за его сына (тема отцов и детей в игре не уступает теме севера. Апокалиптическая зима Фимбулвинтер, вызванная гибелью Бальдра, скоро закончится, и её, по легендам, сменит Рагнарёк, скандинавский конец света, — это уже не просто механика выживания, а фактор, меняющий саму географию. Холод и снег меняет маршруты, доступные пути и визуальный облик миров. Север здесь связан с идеей судьбы и неизбежности, а ощущение холода усиливается мультимодальностью: Sony активно использует возможности геймпада, добавляя широкий аспект ощущений от геймпада современного поколения. 

А вы замечали, что Арктика выступает героем в играх, на первый взгляд с ней не связанных?

Detroit: Become Human (2018)

Видеоигра о роботах-андроидах, которые выполняют приказы людей. Но что случится, если хозяин заставит их сделать нечто ужасное, что будет, если пойти наперекор своему программному обеспечению? В игре есть возможность существенно повлиять не только на сюжет трёх основных героев, но и на судьбу андроидов в целом. Кстати, мир в видеоигре продуман очень детально — из журналов и новостей мы можем узнать об Арктическом конфликте. Таяние ледников позволило добывать минеральные ресурсы, нужные в том числе для производства андроидов, и Россия с США не могут поделить эти источники между собой.

Disco Elysium (2019)

Легендарная видеоигра, если не сборник романов, о потерявшем память полицейском в продуманном до деталей мире интриг на всех уровнях, от политики до голосов в голове. Не удивительно, что в ней также упоминается Арктика. Несколько персонажей упоминают северные регионы, которые заняты тундрой и тайгой, там живут этнические меньшинства с белыми волосами. Очень советуем пройти Disco Elysium (или перепройти), чтобы найти эти диалоги!

Penumbra: overture (2007)

Выживание в Гренландии, которую мы ее не видим. В самом начале игры мы проваливаемся в заброшенную шахту, а дальше без огнестрельного оружия, орудуя только подручными средствами боремся с монстрами и продвигаемся вперёд, чтобы выяснить, что вообще происходит.

Видеоигры, где свою роль играет наша «реальная» Арктика

The Long Dark (2017)

Симулятор выживания на тихоокеанском побережье Канады. После глобальной геомагнитной катастрофы, которая вывела из строя всю электронику, игроку предстоит выживать в суровых условиях бесконечной зимы, борясь с холодом, голодом, жаждой и дикими животными.

Arctico (2022)

По сюжету главный герой попадает на замёрзший остров, чтобы продолжить дело своей наставницы, посвятившей жизнь изучению способов роста растений при экстремальных температурах. Это уютный приключенческий симулятор, где Арктика выступает как уютный мир, открытый для исследований. Приятные цвета заката и возможность дать каждой ездовой собачке имя, эта игра обязана растопить ваше сердце!

Metal gear Solid (1998) и воспоминания в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Легендарная серия игр о солдате, которому поручено спасти мир от ядерной угрозы. В первой части север — не просто локацией, а также смысловое поле. Не просто холод, но и изоляция, которая усиливает тему одиночества солдата, дегуманизации войны. в MGS4 арктические мотивы возвращаются как эхо прошлого, подчеркивая застывший характер военных конфликтов и цикличность насилия, где даже самые отдалённые и «пустые» пространства оказываются встроены в глобальную военную машину. Помните, Кодзима гений! 

Never alone (2014)

Видеоигра-учебник о коренном народе Аляски. Девочка пытается спасти свою деревню от снежной бури. Игра была создана при тесном сотрудничестве с племенным союзом Залива Кука, поэтому от неё в восторге в том числе антропологи. В какой-то момент игра даже переносит нас на остров Кинг с домами на ножках, мы видим уже другую Арктику. 

INUA: a story of ice and time (2022)

Визуально очень приятная игра, повествует о колониальном севере. В ней Арктика это не экзотический ландшафт, а пространство памяти, травмы и ответственности: арктический пейзаж здесь связан с «освоением», экспедициями и их последствиями для коренных народов. Нелинейное путешествие сквозь время превращает лёд в архив, где каждый след сохраняет человеческие решения. Игра мягко, без назидания, предлагает взглянуть на Арктику как на место, где переплетаются миф, наука и политика, и где прошлое продолжает формировать настоящее.

Kona (2017) и Kona 2 (2023)

Симулятор выживаний с глубокй атмосферой и, мистикой и загадками. Сюжет разворачивается в снежном городке под Квебеком в 1970-х, куда детектив приезжает расследовать убийство и обнаруживает, что город опустел. Механика мороза в игре хорошо проработана, к примеру, если не найти дубленку из оленя, совсем скоро будет game over.

Frostpunk (2018) и Frostpunk 2 (2025)

Пожалуй, эта игра сразу приходит на ум, когда думаешь о видеоиграх про север. В мире, в котором существует Frostpunk, север одержал победу и стал всеобъемлющим. Город вокруг генератора возникает как последняя форма цивилизации на краю обитаемого, где Север диктует темп жизни, законы и допустимые компромиссы, заставляя выбирать между гуманизмом и эффективностью, заботой и принуждением. Здесь холод — это и природная сила, и социальный инструмент, который обнажает, какой ценой строится порядок, когда надежда и тепло становятся дефицитом. 

Irbet tong (2025)

Якутская игра об актуальной для республики проблемы — таяния вечной мерзлоты и термокарстовых процессах. Крайне приятная рисовка, доступен якутский язык!

ПАНЕЛЬКИ (2022)

Аутентичная, меланхоличная игра, в которой ты бродишь по арктическрму городу совсем один. На фоне играет грустная мелодия, в которой можно узнать «а я иду шагаю по Москве» или «крылатые качели», что для русского человека навевает ещё больше тоски. Примечательно, что в игре повторены здания из Норильска, так как автор игры вдохновлялся фотографиями Кристофа Жарко. По сюжету мы очень хотим уехать из этого города и, чтобы накопить на билет 50 тысяч рублей, убираем снег и выносим мусор. Как только деньги у нас — идём в ларёк и встаём перед выбором, покинуть ли этот город или остаться в нём дальше?

Запись семинара

Команда Северного семинара поздравляет всех с наступающим 2026 годом!

Автор репортажа

Анна Музалева

Студентка программы "Управление пространственным развитием городов", 2 курс